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應(yīng)用指數(shù):5 分
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崩壞星穹鐵道國際服安裝包最新版本又名Star Rail,是款由mihoyo全新升級打造的角色扮演游戲;高清的游戲界面,開放性的地圖;每一個人物建模都很美,你可以一邊欣賞,一邊操控著去打斗,各種各樣的卡牌組合方式,無限制的對決,每一次決斗都會產(chǎn)生酣暢的對戰(zhàn)體驗,走過路過的小伙伴們可千萬不要錯過了!
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一、概述
因為星穹的有些名詞太過抽象,所以我們借助原神來理解會方便很多,而且它們也確實有很多相近的地方那先來說說星穹和原神最大的區(qū)別,地圖和回合制
1、地圖
(1)不同與原神的大地圖,星穹的地圖是箱庭的,有固定的路徑(黑色部分),每張地圖間靠傳送移動。同時沒有跳躍鍵,在自由探索方面自然遠不如原神
(2)但相應(yīng)的,星穹有著更加豐富的NPC互動,任務(wù)分支,養(yǎng)成系統(tǒng)比起邀約和傳說任務(wù),這種方式更加的真實且自然;也沒有十分冗長的開圖任務(wù),而是許多有趣的小任務(wù)(當然不感興趣也可以猛點,過任務(wù)巨快)
(3)總而言之,相較于原神在探索上的開放,星穹更注重的是互動/玩法上的開放(當然,主線除外)
2、回合制
(1)怪物分布在地圖的各處,靠近攻擊即可進入戰(zhàn)斗
(2)戰(zhàn)斗模式采用的是行動條式的回合制,通俗點來就是你一下,我一下
(3)就戰(zhàn)斗的體驗而言,肯定說不上多好,畢竟大部分情況都能自動戰(zhàn)斗(包括深淵)
但相對來說體驗還算不錯,至少不會令人反感(甚至有時候e鍵清屏還挺舒服)
(4)節(jié)奏偏慢也是事實,遇敵要加載是硬傷;但因為有二倍速的存在,也沒有十分的拖沓
(5)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上也只有破盾,行動條等機制,上手難度較小這里簡單說一下護盾吧,可以理解為愚人眾的盾,用克制的元素擊破后,敵方就會延后行動(虛了),受到的傷害增加,且造成一個破盾傷害
二、游戲系統(tǒng)
1、大致跟《原神》一樣
2、只能說大同小異吧,大致功能如下
3、下面我說一下不太好理解的商店:糾纏=星軌專票,相遇=星軌通票,其它都差不多唯一需要注意的是,星芒(也就是原神的星輝)是可以買常駐五星的專武的(30抽的星芒)
委托:等同于原神的探索派遣,不過種類更多了,可以弄得經(jīng)驗書,怪物掉落物等資源
短信:屬于新增的玩法吧,就和聊天軟件一樣,不止角色,NPC也會聯(lián)系你(但你不能找他們)有時也會給你發(fā)布一些任務(wù),總體還是挺不錯的
指南:就是冒險手冊,完成上面的內(nèi)容可以獲得對應(yīng)獎勵
同時還包括每日委托,不過是以活躍度的方式給獎勵,大概就是清清體力,升一下武器,做個任務(wù)什么的,并不麻煩
討伐列表也在這,除了模擬宇宙,其他的和原神也差不多
躍遷:就是祈愿,一樣是新手池,up池,武器池,普池不過新手池有50發(fā)必出金的保底,還是8折抽卡,挺劃算up池沒差;武器池單up,75%概率不歪,也有大保底
三、養(yǎng)成系統(tǒng)
還是從原神來理解吧,畢竟確實像
1、角色六維
(1)除了多了一個速度屬性(影響角色行動先后),其他基礎(chǔ)屬性都差不多,攻防生
(2)進階屬性主要通過遺器(圣遺物)副詞條獲得,就不展開了
2、光錐(武器)
(1)其實稱為武器并不準確,原神中角色的劃分為武器,屬性而星穹中的劃分為命途(職業(yè)),屬性
(2)職業(yè)大致可以分為下面7類(描述可能不是很貼切)
(3)而光錐有三項基礎(chǔ)屬性(攻防生,根據(jù)職業(yè)會有不同的側(cè)重)和一個武器特效只有對應(yīng)的職業(yè)才能觸發(fā)武器特效(其他職業(yè)拿就是白板),所以大概不會出現(xiàn)物理牧師(也不一定)
(4)武器的升級和疊影(精煉)就沒什么差了
3、角色技能
(1)共五個;普攻,戰(zhàn)技,終極技(大招),天賦這四個和原神差不多,很好理解
(2)秘技主要使用在跑圖上,如開打前加buff等
(3)技能的升級在行跡里面,略有不同的是有技能樹了,不過也能升級的只有中間的四個(除秘技外的),其他的都可以當做小天賦吧(只能激活)
(4)順帶說一下,技能的升級要的天賦書,和武器的突破材料是同一個東西,且同一個職業(yè)的都是一樣的
4、遺器(圣遺物)
(1)略有不同的是4+2,而非4+1,可以理解為比原神多了一個沙漏吧,有倆沙漏其他主屬性都差不多
(2)四件套在副本里刷,兩件套在模擬宇宙里刷
5、星魂(命座)
(1)和命座一模一樣,不再復(fù)述了
6、探索系統(tǒng)
這個和原神就更沒差了,可以理解為原神的精簡版
(1)寶箱方面還是比較少的,總共也就這五類,還標數(shù)量,找起來比較輕松
(2)其他像界域定錨(傳送錨點)這種東西應(yīng)該很好理解,我就不展開了
(3)此外,每張大地圖都有一個內(nèi)購專員,你可以用寶箱里開出來的貨幣(×之。﹣碣徺I道具此外消費到一定金額后還會返利可以理解為紀念品商店+神櫻樹
(4)最后說一下模擬宇宙,簡單來說就是肉鴿闖關(guān)玩法,擊敗敵人/完成事件會獲得buff,通關(guān)后會獲得一定的獎勵每次闖關(guān)都會獲得積分(可重復(fù)刷),積分可以用來兌換獎勵(每周刷新)此外,通關(guān)世界后會獲得代幣,用于在黑塔商店購買稀有道具而在第三世界及以后,可以刷到遺器的后兩件套。
1、體力6分鐘一點 上限180點,每日是240體力(比原神每天多60體力)要是準備沖等級的話注意不要爆體力了。
2、周本每周僅限3次,這個次數(shù)是共用的不是單個周本三次,我最開始就上當了。
3、周本每周必打滿,掉的材料很關(guān)鍵,是用于角色額外能力開啟的前期很缺,要注意使用,建議優(yōu)先給三月七和娜塔莎點出解控,而且會掉換4星光錐的材料和有概率掉4星光錐,在三測時我掉了兩次,有人一次沒掉,個人感覺概率應(yīng)該和原神里的原胚掉率差不多,那只白色的狗就是毀滅的4星光錐。
4、忘卻之庭(深淵)是兩周一刷新不是半個月一刷新,是根據(jù)周的不是月。(這是我在24號周五關(guān)服剩余的時間,所有是兩周1刷新)
5、行動點是整個隊伍的,不是單個角色的,普攻可以回復(fù)行動點,大部分角色技能會消耗行動點,阿蘭技能是賣血。
6、模擬宇宙(樂土,肉鴿)的周常獎勵是會根據(jù)均衡等級(世界等級)升高而增加的,但必給1發(fā)常駐券,會影響星瓊(抽卡代幣)的多少。
7、零氪低氪屯屯鼠注意,余燼(星塵)兌換每月可兌換5張常駐和5張up池抽卡券,在前期抽卡次數(shù)比較少的情況下,盡量避免用代幣兌換其他材料,以免下個月?lián)Q不起抽卡券。
8、星芒(星輝)兌換是可以兌換5星光錐,算是常駐角色的專武,所以在沒必要的情況下,盡量屯駐星芒,600星芒可以換一件5星光錐,兌換成抽卡券就是30抽。
9、日常每天只有一個任務(wù)固定加200活躍度,其他隨機,500活躍度拿滿日常獎勵,每日最多獲得700活躍度,溢出無用,每日任務(wù)每天都是接著的挺有意思的。
從體驗上來講,玩過原神的小伙伴上手星穹鐵道應(yīng)該是比較快的。
氪金模式方面,星穹鐵道也是有月卡的,有首次氪金雙倍的。
本次測試一共有四個抽卡池,下圖從上往下大家可以理解為新手池,角色UP池,武器UP池,常駐池。
抽卡一抽同樣是160古老夢華(原石),另外10連必紫,90抽必定金,同樣小保底50%UP角色,和原神不同的是新手池可以50抽出金(猜測只有一次機會,不然常駐池意義何在)。
始發(fā)躍遷(新手池)
新手池每個十連都是八折,但每次只能十連抽。(最多可抽50次。)
5星保底機制:最多50抽必獲得一個5星角色。
4星保底機制:最多10抽必獲得一個4星角色或4星光錐。
角色活動躍遷(角色UP池)
5星大小保底機制:最多90抽必獲得一個5星角色。(若獲取的5星角色不是當期限定5星角色,則最多再抽90次必獲得當期限定5星角色。)
4星大小保底機制:最多10抽必獲得一個4星角色。(若獲取的4星角色不是當期限定4星角色,則最多再抽10次必獲得當期限定4星角色。)
光錐活動躍遷(武器UP池)
5星大小保底機制:最多80抽必獲得一個5星光錐。(若獲取的5星光錐不是當期限定5星光錐,則最多再抽80次必獲得當期限定5星光錐。)
4星大小保底機制:最多10抽必獲得一個4星光錐。(若獲取的4星光錐不是當期限定4星光錐,則最多再抽10次必獲得當期限定4星光錐。)
群星躍遷(常駐池)
常駐池抽300次后可任選一個常駐五星角色(該獎勵僅限一次。
5星保底機制:最多90抽必獲得一個5星角色或光錐。
4星保底機制:最多10抽必獲得一個4星角色或光錐。
星穹鐵道也有類似原神的星塵/星輝和對應(yīng)商店的設(shè)計。對于抽到重復(fù)角色會獲得對應(yīng)代幣,可以在定期輪換的商店里兌換商品。
未熄的星芒:
每抽到一張5星光錐時,將獲取「未熄的星芒」*40;每抽到一張4星光錐,將獲取「未熄的星芒」*8
重復(fù)抽到已獲得的5星角色時,每次將轉(zhuǎn)化為對應(yīng)角色的「星魂」*1和「未熄的星芒」*40(若第8次及之后再抽到該5星角色,則僅將轉(zhuǎn)化為「未熄的星芒」*100)
重復(fù)抽到已獲得的4星角色時,每次將轉(zhuǎn)化為對應(yīng)角色的「星魂」*1和「未熄的星芒」*8(若第8次及之后在抽到該5星角色,則僅將轉(zhuǎn)化為「未熄的星芒」*20)
未熄的余燼:
每抽到一張3星光錐,將獲取「未熄的余燼」*20
1、星辰大海里,有無盡的邂逅,也有無盡的冒險。為你的同伴準備好門票,一起踏上這段奇妙的旅程吧!
2、四種語言的全程畫外音,角色們將超越虛擬的存在,成為你有形的同伴,與你一起譜寫故事的新篇章。
3、我們向你呈現(xiàn)數(shù)十種情感、數(shù)百種面部表情、數(shù)千條知識片段和一百萬個單詞,它們構(gòu)成了這個宇宙跳動的心臟。
4、使用全新的指揮戰(zhàn)斗系統(tǒng),實現(xiàn)簡單而戰(zhàn)略性的控制,運用技巧并壓制具有不同類型弱點突破的敵人,然后通過令人驚嘆的終極風格完成戰(zhàn)斗。
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v3.4.0 版本
全新3.4版本「因為太陽將要毀傷」現(xiàn)已推出!
讓我來講述一群追逐烈日的若蟲吧,再創(chuàng)世的凱歌——他們自門扉起,于王座終,走過安眠地的花叢,卻在黎明升起時墜落。
【全新劇情】
開拓任務(wù)「翁法羅斯」-「因為太陽將要毀傷」
「因為太陽將要毀傷」
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