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應(yīng)用指數(shù):5 分
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明日方舟泰拉地圖最新版是b站的大神根據(jù)明日方舟的劇情故事和人物背景自制的明日方舟世界地圖,也就是泰拉大陸的地圖。玩家可以在其中查看明日方舟世界觀里的各個(gè)地區(qū)和地區(qū)所屬的干員,每一個(gè)干員都以q版的形式展現(xiàn)。
泰拉地圖游戲也可以叫做泰拉巡旅,由B站up主啊哈喔嘈吔制作而成,基于明日方舟世界觀和角色的同人小游戲。其中不僅還原了泰拉巡旅中的所有地區(qū)場(chǎng)景,羅德島、龍門、維多利亞、萊塔尼亞等,還加入了特派信使中的地圖,能夠方便地切換至不同的場(chǎng)景,在角色高清的展示下,能夠方便快捷地查看場(chǎng)景中的各種Q版干員。
1、多元角色互動(dòng)體驗(yàn):除了地圖數(shù)據(jù)查看,軟件中還引入了多位玩家耳熟能詳?shù)拿魅辗街劢巧,開啟了一扇與角色深度互動(dòng)的大門。玩家能與這些角色近距離交流,聆聽他們的專屬語音臺(tái)詞,了解角色背后的故事與心路歷程。不僅如此,還可參與互動(dòng)任務(wù),幫助角色解決難題,從而解鎖特殊獎(jiǎng)勵(lì),如稀有道具、限定皮膚碎片等。比如,協(xié)助阿米婭處理羅德島的后勤事務(wù),隨著任務(wù)推進(jìn),玩家會(huì)逐漸揭開阿米婭成長歷程中的一些小秘密,同時(shí)收獲一份精美紀(jì)念禮品,讓玩家與角色之間建立起深厚情感紐帶。
2、精細(xì)地圖數(shù)據(jù)呈現(xiàn):游戲的核心亮點(diǎn)之一便是能夠讓玩家查看詳細(xì)至極的地圖數(shù)據(jù)。在《泰拉地圖自制版》中,每一處地塊的屬性都清晰明了,無論是地形高低差、資源分布點(diǎn),還是敵方勢(shì)力的潛在刷新區(qū)域,統(tǒng)統(tǒng)精準(zhǔn)標(biāo)注。玩家可以像專業(yè)的戰(zhàn)術(shù)指揮官一樣,放大、縮小地圖,全方位審視各個(gè)區(qū)域的特點(diǎn),提前規(guī)劃行動(dòng)路線。例如,在籌備一場(chǎng)高難度關(guān)卡挑戰(zhàn)時(shí),玩家通過該功能迅速鎖定地圖上的關(guān)鍵地形,利用山谷的隱蔽性設(shè)伏,或是依據(jù)資源點(diǎn)分布合理安排干員站位,以獲取充足補(bǔ)給,極大地提升了游戲策略性。
3、創(chuàng)意關(guān)卡挑戰(zhàn)玩法:為了增添游戲的趣味性與耐玩性,《泰拉地圖自制版》還設(shè)計(jì)了一系列獨(dú)具匠心的創(chuàng)意關(guān)卡。這些關(guān)卡突破了原版明日方舟的常規(guī)設(shè)定,融入全新的敵人類型、特殊地形障礙以及復(fù)雜的勝利條件。玩家需要靈活運(yùn)用手頭資源,創(chuàng)造性地搭配干員組合,才能成功通關(guān)。例如,某一關(guān)卡中,敵人具有隱匿身形且能快速穿梭地形的能力,玩家必須合理布置具有反隱技能的干員,并借助地圖中的機(jī)關(guān)陷阱,才能克敵制勝,這種全新挑戰(zhàn)為玩家?guī)碓丛床粩嗟男迈r感。
1、打開游戲點(diǎn)擊打開地圖
2、接著進(jìn)入到頁面中點(diǎn)擊打開世界地圖
3、然后可以看到詳細(xì)的城市和角色數(shù)據(jù)
4、選擇后可以查看詳細(xì)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)內(nèi)容
5、點(diǎn)擊頂部的音樂還可以根據(jù)喜好進(jìn)行調(diào)節(jié)
6、每個(gè)場(chǎng)景的地圖都不一樣玩家可以隨意切換
1、玩家可以導(dǎo)入各種地圖數(shù)據(jù),自行編輯和創(chuàng)建地圖場(chǎng)景。
2、支持多種地形和障礙物的設(shè)置,玩家可以設(shè)計(jì)出復(fù)雜的戰(zhàn)斗環(huán)境。
3、提供詳細(xì)的角色數(shù)據(jù),包括技能、屬性、稀有度等。
4、支持角色對(duì)比功能,玩家可以分析不同角色的優(yōu)劣,制定最佳陣容
一、哥倫比亞
哥倫比亞是一個(gè)移民國家,存在對(duì)感染者的歧視現(xiàn)象,外城區(qū)可能發(fā)生突發(fā)性地質(zhì)天災(zāi)。哥倫比亞的對(duì)外影響力和軍事實(shí)力不斷增強(qiáng),與周邊國家摩擦不斷。曾經(jīng)是維多利亞殖民地之一,現(xiàn)已獨(dú)立。哥倫比亞擁有多個(gè)實(shí)驗(yàn)室和研究所,萊茵生命實(shí)驗(yàn)室尤為突出
二、謝拉格
謝拉格自稱“雪境”的宗教國家,幾乎不受天災(zāi)影響,但國家發(fā)展緩慢。主要機(jī)構(gòu)包括圣女、蔓珠院長老團(tuán)和三族議會(huì),其中三族議會(huì)由希瓦艾什家族(革新派)和其他兩大家族(守舊派)組成。希瓦艾什家族的喀蘭貿(mào)易公司在雪山事變前迅速崛起,壟斷多項(xiàng)現(xiàn)代產(chǎn)業(yè),積累巨額資本
三、卡西米爾
卡西米爾融合中世紀(jì)歐洲騎士傳統(tǒng)與近代政治矛盾,其標(biāo)志性元素包括國際象棋中的騎士符號(hào)、翼騎兵文化。地緣上,卡西米爾與烏薩斯存在長期軍事沖突。商業(yè)化競(jìng)技賽腐蝕騎士精神,將榮譽(yù)商品化。資本貴族與保守騎士(如臨光)的沖突成為主線矛盾
四、拉特蘭
拉特蘭生活的種族被稱為薩科塔,薩科塔頭頂光環(huán),在第一次學(xué)會(huì)語言時(shí)顯現(xiàn),似乎是與神溝通的媒介。拉特蘭的法規(guī)對(duì)薩科塔具有強(qiáng)大的約束力,甚至可以改變薩科塔的種族和外貌
五、烏薩斯
烏薩斯社會(huì)分為皇帝、貴族(舊/新)、平民和感染者四層,感染者處于最底層,遭受系統(tǒng)性壓迫。新貴族(工業(yè)資本)與舊貴族(軍功勢(shì)力)的博弈貫穿政治格局,二者矛盾激化成為多次動(dòng)亂的導(dǎo)火索
六、大炎/龍門
1、大炎
炎國的原型基于現(xiàn)實(shí)國家帝制時(shí)期的雜糅,其司法機(jī)構(gòu)名稱如“大理寺”、“御史臺(tái)”、“肅政院”。炎國是一個(gè)帝制國家,龍門最高長官魏彥吾的胞弟可能位于炎國高層。炎國流行武術(shù),其標(biāo)志包含龍和19顆星,暗示炎國有19座主要城市
2、龍門
龍門是炎國的一部分,位于炎國的第19座城市。龍門是泰拉世界的重要金融中心之一,發(fā)行的龍門幣流通廣泛。龍門分為繁榮的下城區(qū)和貧民窟,分別由魏彥吾和林舸瑞(鼠王)控制
七、卡茲戴爾
卡茲戴爾曾憑源石技術(shù)崛起為工業(yè)強(qiáng)國,引發(fā)維多利亞與拉特蘭警惕。特蕾西婭繼位后,特雷西斯發(fā)動(dòng)政變,外部勢(shì)力借機(jī)介入內(nèi)戰(zhàn),導(dǎo)致國家分裂。戰(zhàn)后卡茲戴爾淪為大國博弈場(chǎng),薩卡茲流亡者被污名化為“魔族”。卡茲戴爾或因侵略戰(zhàn)爭(zhēng)失敗陷入衰頹,巨額戰(zhàn)爭(zhēng)賠償與工業(yè)限制加劇內(nèi)部矛盾,特雷西斯借機(jī)以強(qiáng)權(quán)重整國家
八、羅德島
羅德島前身是巴別塔,是特蕾西婭為了解決薩卡茲的生存問題,也是為了實(shí)現(xiàn)自己的理想而組建的特別組織,在斬首行動(dòng)(特蕾西婭死亡)后巴別塔組織解散。雖然羅德島在凱爾希的帶領(lǐng)下成功撤離出了卡茲戴爾,但失去對(duì)卡茲戴爾的強(qiáng)宣稱后,羅德島失去了立足點(diǎn),不得不在泰拉各國的夾縫中生存,今后的發(fā)展方向同樣也是問題
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